よくあるご質問にお答えします。
初回セットアップからスイッチ交換、配送、レバーレスの基本まで、5つのセクションでHitpadについて知っておくべきことすべてを網羅しています。
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初回セットアップからスイッチ交換、配送、レバーレスの基本まで、5つのセクションでHitpadについて知っておくべきことすべてを網羅しています。
Hitpadについて
HJKは、競技シーンからカジュアルプレイまで、すべての格闘ゲームプレイヤーに向けた高品質なゲームデバイスを開発するメーカーです。
私たちの第一弾製品 HitPad は、HJK独自開発のカスタムスイッチを搭載したレバーレスコントローラーとして誕生しました。
HitPadのすべての設計は、人間工学(エルゴノミクス)を中心に考えられています。ボタンレイアウト、ボタンサイズ、そして筐体形状まで細部にこだわり、長時間のプレイでも手に負担をかけにくく、自然で快適に操作できるよう設計されています。
HitPadは、標準的な12ボタンレイアウトに加え、6つのファンクションキーを搭載しています。
追加ボタンはプレイ中の誤入力を防ぐ位置に配置されており、すべてのボタンはWebベースのコンフィギュレーターから自由にリマップできます。
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光の映り込みや指紋の付着を抑え、長時間のプレイでも快適で落ち着いた使用感を実現しています。
HitPadには、HJK独自開発のカスタムスイッチ Luke と Zanku を採用しています。どちらも格闘ゲームのために専用設計・チューニングされており、0.8mmのアクチュエーションポイント により、競技レベルの高速入力を実現します。
どちらもHJK独自開発のスイッチですが、目指した操作感が異なります。
詳しくは「HJK
In-house Switches」ガイドをご覧ください
プレイスタイルと好みに合わせてお選びください。
バランスの取れたスタンダードモデル。レバーレスが初めての方や、安定したコントロール性能を重視する方におすすめです。
最速の反応性を求めるプレイヤー向け。大胆なデザインと、軽快な入力性能を兼ね備えたモデルです。
Akumaと同じZankuスイッチを搭載し、性能はそのままに、独自の世界観と特別仕様のデザインを採用したモデルです。
このUSBポートは、将来的なコンソール対応拡張のために用意されています。現在のHitPadは、付属の USB-A
to USB-Cケーブルを使用して接続します。最高のパフォーマンスを得るため、付属ケーブルのご使用をおすすめします。
はい。
HitPadはHJK初の製品であり、現在最も人気のあるレバーレスコントローラー市場からスタートしました。今後は、さまざまなタイプのコントローラーや格闘ゲーム向けアクセサリー へと製品ラインナップを拡充していく予定です。
HitPadは標準で PC と Nintendo Switch に対応しています。PS5 や Xbox でも、Brook
Wingman や
Mayflash Magic-X などのサードパーティ製アダプターを使用することでプレイ可能です。
コンソール大会で使用する場合は、使用するゲーム・本体・アダプターの組み合わせが大会ルールに対応しているか を事前にご確認ください。
はい。対応アダプター(Brook
Wingman など)を使用することでPS5でもプレイできます。HitPadはPCとNintendo
Switchにはネイティブ対応しており、PS5ではアダプターが本体との認証を行います。ご購入前に、使用予定のゲームおよびPS5との互換性について、アダプターの最新対応情報をご確認ください。
はい。対応アダプター(Mayflash
Magic-X など)を使用することでXboxでもプレイできます。現在、レバーレスコントローラーのXboxネイティブ対応は業界全体でも限られているため、アダプターの使用が一般的な方法です。ご使用のXbox本体およびゲームタイトルとの互換性については、アダプターの最新対応情報をご確認ください。
いいえ。必要ありません。HitPadは PC と
Nintendo Switch でプラグ&プレイに対応しており、接続するだけですぐに使用できます。キーリマップや詳細設定は、Webブラウザ版コンフィギュレーター
drv.hjkgaming.com から行えます。ソフトウェアのインストールは不要で、設定変更は再起動なしで即時反映されます。
最新のWebブラウザで drv.hjkgaming.com にアクセスしてください。Webコンフィギュレーターでは、すべてのボタンのリマップ、SOCD設定の変更、トーナメントモードの切り替えを行えます。設定はクリックした瞬間に即時反映されるため、保存不要・再起動不要 です。
→ セットアップガイドはこちら:drv.hjkgaming.com
Webコンフィギュレーター(drv.hjkgaming.com)を開き、画面上のレイアウトから変更したいボタンをクリックして、お好みの入力を割り当てるだけです。設定はその場で即時反映されるため、再起動は必要ありません。HitPadのすべてのボタンはもちろん、ファンクションキーも自由にリマップできます。
いいえ。HitPadには、超低遅延を実現するために最適化されたHJK独自設計チップを搭載しています。競技レベルの入力レスポンスを実現しており、トーナメントシーンでも安心して使用できる性能です
はい。HitPadはSOCDクリーニングに対応しています。SOCD(Simultaneous
Opposing Cardinal Directions)とは、左+右や上+下のように、反対方向を同時に押したときの入力処理方式です。SOCDクリーニングは、その同時入力をゲーム側が正しく認識できる1つの有効な方向入力に変換し、一貫した操作を実現します(例:ニュートラル、または最後に入力した方向を優先)。HitPadでは、SOCDモードを本体右側のスライダーまたはWebコンフィギュレーターから切り替えることができます。
はい。トーナメントモードでは、コントローラーが厳格な、規則に準拠したSOCD設定にロックされます。ヒットパッド右側の物理スライダーを使って切り替えます。左の位置で厳格なトーナメントモード(SOCDクリーニングオン、ニュートラル解決)が有効になります。ウェブコンフィギュレーターでSOCDの動作を設定することもできます。
ファンクションキーは左側に配置され、ゲームプレイ中の意図しない押し間違えを防ぎ、操作性を向上させるためにさまざまなサイズを使用しています。メインとなるゲーム用の手がアクションボタンを押すためにファンクションキーを超えて届く必要がないようにレイアウトされています。
はい、ファームウェアのアップデートは弊社ウェブサイトからダウンロードできます。新しいバージョンがリリースされた際は、コミュニティチャンネルを通じて発表し、アップデート手順を提供します。Hitpadのカスタムチップはウェブコンフィギュレーターを介したアップデートに対応しています。
現在、Hitpadにはインジケーターライトのみがあり、RGBライティングはありません。これにより、デザインはすっきりと保たれ、パフォーマンスに集中できます。
注文&サポート
はい。HitPadには、製造上の不具合を対象とした製品保証が付いています。不具合が発生した場合は、ご注文情報をご用意のうえ、HJK公式サイトのサポート、または support@hjkgaming.com までご連絡ください。なお、送料の負担については、お住まいの地域や保証内容に応じて異なる場合があります。
はい。ご注文後は、以下のタイミングでメールにてご案内します。
確認メールが見当たらない場合は、迷惑メールフォルダもあわせてご確認ください。
キャンセル:商品の発送前であれば可能です。ご希望の場合は、できるだけ早くHJKサポートまでご連絡ください。
返品:商品をお受け取り後に返品をご希望の場合は、サポートチームまでお問い合わせください。返品の可否や条件、手続きについて個別にご案内いたします。
ご注文が発送前であれば、配送先住所を変更できます。できるだけ早くHJKサポートまでご連絡ください。すでに発送済みの場合は、配送業者へ転送・住所変更をご依頼いただく必要があります。なお、地域や配送業者によっては追加料金が発生する場合があります。
追跡情報の更新が遅れることは珍しくありません。配送業者のシステム更新、天候、通関手続きなどにより、一時的に追跡情報が反映されない場合があります。まずは最後の更新から48時間ほどお待ちください。それでも状況が変わらない場合は、HJKサポートまでご連絡いただければ、当社より配送業者へ確認いたします。
まず、配送業者に連絡して、荷物紛失の調査を依頼してください。配送業者が荷物の紛失を確認し、それが当社の責任であると判断された場合、追加費用なしでご注文品を再発送いたします。ご注文番号と配送業者の回答を添えて当社にご連絡ください。
配送日時は運送業者によって管理されています。配達時間の調整、引き取りのための保留、または受け取り場所への転送については、運送業者に直接お問い合わせください(提供された追跡番号を使用してください)。
はい。Hitpadはホットスワップ対応で、ほとんどの薄型メカニカルスイッチと互換性があります。これにより、様々なスイッチと交換して好みの打鍵感にカスタマイズできます。ただし、最高の調整された体験を得るには、当社のLukeまたはZankuスイッチの使用をお勧めします。スイッチプラーは同梱されています。
現在その予定はございません。しかし、各Hitpadには交換用のスペアスイッチが同梱されておりますので、必要に応じて交換が可能です。お客様の需要に基づいて、個別のスイッチ販売を検討しております。
パッケージに同梱されている専用のキーキャッププラーツールをご使用ください。プラーをキーキャップの周りにそっと置き、軽く握って真上に引き上げます。スイッチのステムを損傷する可能性があるので、ひねったり斜めに引っ張ったりしないでください。
通常の使用においては、いいえ。キーキャップにはPBT素材に昇華型印刷が施されており、色がプラスチックにしっかりと定着しているため、擦れて剥がれることはありません。ケースはマット仕上げで、色あせしにくいです。新品の状態を保つためには、落下させたり、鋭利な物で傷つけたり、長時間直射日光に当てたりしないようにしてください。
はい、Hitpadにはリストレストが付属しています。他のリストレストと同様に消耗品であり、使用状況に応じて時間とともに摩耗します。交換品はサポートチームにご請求いただけます。
レバーレスコントローラー(オールボタンコントローラー)は、従来のジョイスティックの代わりに、上・下・左・右をそれぞれ独立したボタンで操作するコントローラーです。スティックを倒すのではなく、キーボードの WASD のようにボタンを押して方向入力を行うため、より高速で正確なデジタル入力が可能になります。その高い操作精度から、多くの競技格闘ゲームプレイヤーに選ばれているレイアウトです。
いいえ。同じではありません。Hit Box は、レバーレスレイアウトを先駆けて普及させたブランド名です。ティッシュを「Kleenex」と呼ぶように、ブランド名がレバーレス全体を指す言葉として使われることがあります。
つまり、Hit Boxはすべてレバーレスですが、レバーレスのすべてがHit Boxではありません。HitPad は同じレバーレスというコンセプトを採用しながら、HJKが独自に設計・開発したコントローラーです。
いいえ。チートではありません。
レバーレスコントローラーが代わりにプレイしてくれるわけではなく、必要なのはプレイヤー自身の知識・反応速度・操作技術です。この議論の中心となるのは SOCDクリーニング(左右など相反する方向を同時入力した際の処理方式)ですが、現在では主要な大会でルールが標準化されています。つまり、レバーレスは不正な有利さではなく、コントローラーの進化した操作方式です。
はい。使用できます。
EVO や Capcom
Pro Tour をはじめとする主要な格闘ゲーム大会では、適切な SOCDクリーニング と トーナメントロックモード を備えているレバーレスコントローラーの使用が認められています。
HitPad はその両方に対応しています。
継続して練習すれば、多くのプレイヤーは 2〜4週間で基本的な移動操作に慣れてきます。以前と同等、あるいはそれ以上の実力でプレイできるようになるまでの目安は 1〜3か月です。キーボード操作に慣れている方は、より早く順応できる傾向があります。まずはトレーニングモードで基礎を身につけ、いきなりランクマッチに挑戦しないのがおすすめです。
結論から言えば、好みによります。レバーレスは方向入力が速く、精密な操作がしやすいため、コマンド入力や溜めキャラクターで特に好まれることがあります。一方、アーケードスティックにも根強い支持があり、大会でも問題なく使用できます。一番良いコントローラーは、自分が最も快適に使えるものです。
いいえ。最も人気があるのは格闘ゲームですが、それだけではありません。素早く正確な方向入力が求められるゲームであれば、2Dアクション、シューティングゲーム、レトロゲームなどでも快適にプレイできます。ただし、HitPad
は格闘ゲームで最高のパフォーマンスを発揮できるよう最適化されています。
多くのプレイヤーにとって、その答えは はい です。レバーレスのレイアウトは手首を自然な位置に保ちやすく、大きな手首や腕の動きではなく、指先の小さな動きで操作できます。そのため、長時間のプレイでも負担を軽減しやすく、手首や手の疲れ・違和感を理由にレバーレスへ移行するプレイヤーも少なくありません。
※ 使用感には個人差があり、すべての方に負担軽減を保証するものではありません。